霸三国2.0 - 2代武将卡游览
(插图可能不清晰,往后找到后再补上)
我只有这些而已,如果有其他的,可以post上去
每个国各有5张,虽然不算高清晰,不过还是可以看得出的。
暂时没有其他高清的,如:曹操、刘备、孙权、大小乔、吕布等等,我还在等中国网友放上那些新图。。。。。。
有一样事情必须注意,在霸三国1代里,目前所知道卡的稀有种类,一共有5种
C - 白卡
UC - 黑白卡
R - 银卡
SR - 金卡
LE (霸三国叫LE,日版三国叫EX) - LEGEND卡,不能在三国机里获得、需要参与抽奖活动、购买周边等等获得,在霸三国里,LE卡一共有五个。
霸三国2代里,除了和1代的一样之外,还多了2种稀有种类(有待验证)
LE (日版三国简称)- LEGEND卡,比SR更难得,2.0的LE可以在三国机获得,日文版时已经有了,不过霸三国官方没公布是否出产类似LE卡的消息。
BR(暂时简称) - 官方还没有公布这些种类称呼。所以暂时称它为“BLACK RARE”。这种卡的种类连日本版的三国也没有。它的稀有度是夹在与R和UC之间,而获得BR的难度还有待验证,拥有这种卡的武将如:魏004郭嘉、蜀004关羽、凉001阎行、凉004华雄等等。。。。。

魏001UC于禁
兵种:枪兵 (1代:骑兵,兵种转换)
cost:1.5
特技:连 (1代:伏,弃用)
武5智6
战器猜测:武具=?
计略:魏武精英,3士气,自身 (1代计略名转换,士气消耗-1)
计略效果:武力长时间上升,+3 (和1代效果一样)
绘图:弃用日版画风,改成由中国画家绘画,应该是来自三国INFINITY ONLINE。

魏002SR王异
兵种:弓兵
cost:1.5
特技:栅、魅
武4智8
战器猜测:防具=女杰盾=弓防御UP
计略:以牙还牙,5士气,范围内敌方 (1代舞蹈系计略转换,士气消耗+1)
计略效果:范围内敌方武力和速度大幅度下降,武-10/速X0.4倍,范围极小还是贴自身前方范围 (1代舞蹈系弃用,改成妨害系)
绘图:弃用日版画风,改成为来自三国INFINITY ONLINE的插画。

魏003R贾诩 (1代SR跌级成为R)
兵种:骑兵
cost:1
特技:伏
武1智9
战器猜测:防具=奇袭之衣=伏兵威力UP
计略:离间谋略,6士气,范围内敌方 (1代计略名转换)
计略效果:范围内敌方武力、智力、速度都下降,不过如果只中1部队,则效果减半,2部队或以上:武-4/智力-3/速X0.6倍; 1部队:武-2/智力-1/速X0.8倍 ,范围小 (和1代效果一样)
绘图:贾诩日版画风回归,非常怀念,总觉得还是日版看得比较顺眼。

魏004BR郭嘉 (1代R跌级成为新一代卡的种类,BR卡)
兵种:骑兵
cost:1.5
武4智9
特技:伏
战器猜测:宝物=後方指揮棒=計略時間UP
计略:后方指挥,4士气,范围内我方,不包自身 (和1代一样)
计略效果:范围内我方武力上升,武+3,标准范围 (和1代效果一样,只是1。1时+2,2.0不知会不会回归成+3?)
绘图:和日版画风一样,不同的是卡的种类是BR。

魏005UC郭皇后 (1代C升级成UC卡)
兵种:弓兵
cost:1
特技:魅
武2智7
战器猜测:宝物=黒蝶髪夹=士气上升UP
计略:衰弱的连计,4士气,范围内敌方 (和1代一样,不同的是此计略是需要有“连”特技武将来扩大范围)
计略效果:[连计]范围内敌方武力下降,武力-4,范围以“连”特技武将的数量和连计计略武将的距离来断定 (和1代效果一样,不同的是此计略是需要有“连”特技武将来扩大范围)
绘图:弃用日版画风,改成由中国画家绘画,感觉应该是来自三国INFINITY ONLINE,不过郭皇后的画风竟然被网友批评好像是个陪酒女郎!

蜀001C王平
兵种:枪兵
cost:1.5
特技:栅、连 (1代:栅,追加多一个“连”)
武5智6 (1代智力5,+1)
战器猜测:防具=街亭盾=弓兵防御UP
计略:轮枪战术,4士气,自身 (和1代一样)
计略效果:武力上升,轮枪状态,武+3 (和1代效果一样)
绘图:弃用日版画风,改成由中国画家绘画。

蜀002C夏侯月姬
兵种:枪兵
cost:1
特技:魅
武2智7
战器猜测:防具=張家具足=移動速度UP
计略:雷殛,6士气,范围内敌方 (和1代一样)
计略效果:范围内向敌方随机下3道落雷,杀伤力随武将智力高低来判断 (和1代效果一样)
绘图:和一代的插画不同,不过2.0还是日版画风。

蜀003R关羽
兵种:枪兵
cost:3
特技:魅、栅、勇
武10智7
战器猜测:武具=偃月刀「万人敵」=迎击威力UP/攻击力UP
计略:侠义的轮枪号令,6士气,范围内我方 (和1代一样,只是计略名换了)
计略效果:范围内我方武力上升,,轮枪状态,,长方形大范围,武+3 (和1代效果一样,妈的,换汤不换药!还以为计略改名就觉得好像效果稍微不同)
绘图:弃用1代画风,由关羽日版画风回归登场,当然,还是日版看得比较顺眼。

蜀004BR关羽 (1代R降级成BR)
兵种:枪兵
cost:2
特技:-
武8智5
战器猜测:武具=?
计略:不动轮枪,5士气,自身 (和1代一样)
计略效果:武力上升,轮枪状态,不过武将不能移动,武+5 (和1代效果一样)
绘图:画风一样,不过特别的是BR卡。
#注:其实这张在日版2.0时没有登场过的(曾经被弃用),而在霸三国特别登场,所以在霸三国算是再次登场!

蜀005UC关羽
兵种:枪兵
cost:2.5
特技:勇 (1代:没有特技)
武8智6
战器猜测:武具=青龍偃月刀=勇猛効果UP/最大兵力UP
计略:强化战术,4士气,自身 (和1代一样)
计略效果:武力上升,武+4 (和1代效果一样)
绘图:弃用日版画风,改成由中国画家绘画,应该是来自三国INFINITY ONLINE。

吴001C闞泽
兵种:枪兵
cost:1
特技:伏
武2智6 (1代智力7,-1)
战器猜测:書物=乾象暦注=計略時間UP
计略:舍命推举,2士气,我方任何一个武将
计略效果:战场上我方武力最高武将提升智力,启动后自身撤退,我方武将智+5
绘图:和1代一样,也保留日版画风,

吴002UC韩当 (新)
兵种:弓兵
cost:1
特技:栅
武3智1
战器猜测:武具=気炎鉄弓=射程距離UP
计略:强化战术,4士气,自身
计略效果:武力上升,武+4
绘图:日版画风(和2.0日版一样),不过对霸三国来说,这是新卡,为什么呢?因为韩当有两张,看下面就知道了。

吴003C韩当
兵种:骑兵
cost:1
特技:-
武3智2
战器猜测:武具=??
计略:宿将的精神,4士气,自身(和1代一样,只是计略名换了)
计略效果:武力上升,自身净化所有异常状态、武+5(和1代效果一样,妈的,还是换汤不换药的杰作!)
绘图:和1代一样,也保留日版画风,但是还是不理解为什么韩当要有两种不同的卡?日版只有一张韩当而已。真不明白IGS到底在想什么?

吴004R甘宁 (新)
兵种:弓兵
cost:2
特技:勇、募
武8智2
战器猜测:武具=剛弓「富池」=射程距離UP/最大兵力UP
计略:双弓麻痹矢战术,5士气,自身
计略效果:武力上升,麻痹矢效果让敌部队减速,自身发射可以统一时间攻击2个敌部队,武+5
绘图:和2.0日版画风一样,算是新登场武将卡。不过日版R甘宁只有勇特技,而霸三国就多加募特技,估计应该很多玩家用它,2cost和2特技武高武将还是蛮好配卡。

吴005UC甘宁
兵种:弓兵
cost:2.5
特技:勇 (1代:没有特技)
武8智6
战器猜测:武具=大战斧=勇猛効果UP/最大兵力UP
计略:强化战术,4士气,自身 (和1代一样)
计略效果:武力上升,武+4 (和1代效果一样)
绘图:和一代的插画不同,不过2.0还是日版画风。

凉001BR阎行 (新)
兵种:骑兵
cost:1.5
特技:连
武6智4
战器猜测:薬=強壮丹=最大兵力UP
计略:身如蚩尤,5士气,自身
计略效果:武力和速度,维持突击状态每1秒加1武力,武+2,神速X2倍(也就是说,开发计略开始武力先+2,过后如果保持突击状态,每1秒加1武力,突击敌军时,先前的附加武力不会消失,还可以继续启动突击状态再持续下去来加武力,直到计略效果完为止)
绘图:和2.0日版画风一样,算是新登场武将卡,而且还是BR呢。(2.0日版是UC)

凉002UC王异 (1代R跌级成为UC)
兵种:骑兵
cost:1.5
特技:栅、魅
武4智5
战器猜测:馬=西涼麗馬=移動速度UP
计略:铜墙铁壁,5士气,自城
计略效果:补自城血计量,+22.1% (城血总计340点,补22.1%=补75点)
绘图:和1代一样,还保留日版画风。

凉003UC贾诩 (1代R跌级成为UC)
兵种:骑兵
cost:1.5
特技:伏
武4智9
战器猜测:宝物=謀略指揮棒=計略時間UP
计略:诱敌截杀之计,5士气,范围内我方,不包自身 (和1代一样)
计略效果:范围内我方武力上升,敌军士气越少效果越大,标准范围,武+2(敌军士气5.6以上)/武+8(敌军士气0), (和1代效果一样)
绘图:和1代一样,还保留日版画风。

凉004BR华雄 (1代R降级成BR)
兵种:骑兵
cost:2
特技:勇
武8智4
战器猜测:武具=大薙刀「九天応」=勇猛効果UP
计略:恶鬼的屠刀,3士气,自身
计略效果:武力大幅度上升,效果中城血会逐渐下降,武+10 (和1代效果一样)
绘图:和一代的插画不同,不过2.0还是日版画风。

凉005C韩遂 (1代UC降级成C)
兵种:骑兵
cost:1.5
特技:连 (1代:-)
武5智7
战器猜测:馬=西涼黒馬=移動速度UP
计略:背叛的狼烟,4士气,自身
计略效果:武力大幅度上升,发动时无妨其中一只部队撤退,如果没有部队可以撤退,效果就差了,武+10(一只部队撤退)/武+1(没有部队可撤退) (和1代效果一样)
绘图:和1代一样,还保留日版画风。

袁001UC袁术
兵种:弓兵 (1代:步兵)
cost:1.5
特技:栅、连 (1代:栅,2.0多加 连)
武1智4
战器猜测:宝物=偽帝之玉璽=最大兵力UP
计略:伪帝的敕命,3士气,我方任何一个武将
计略效果:战场上我方武力最高武将提升武力,但兵力会渐渐下降,我方武将武+10,兵力每0.65秒减少4%(效果完后约5c下降接近80%兵力)
绘图:和1代一样,还保留日版画风。

袁002SR袁绍
兵种:枪兵
cost:1.5
特技:魅、募 (1代:魅,2.0多加 募)
武5智5
战器猜测:武具=至宝「黄金剣」=計略時間UP/最大兵力UP
计略:大军的总攻击,6士气,范围内我方
计略效果:范围内我方武力上升,范围内我方武将部队数越多效果越大,标准全体号令范围,武+1(我方部队=1)/武+7(我方部队=7)
绘图:和1代一样,还保留日版画风。

袁003R袁绍
兵种:骑兵
cost:1.5
特技:魅、募 (1代:魅,2.0多加 募)
武5智5
战器猜测:宝物=宝杖「大黄金」=計略時間UP/最大兵力UP
计略:荣誉大号令,7士气,范围内我方
计略效果:范围内我方武力上升,我方士气越多效果越大,标准全体号令范围,武+3(未发动士气储存=7)/武+8(未发动士气储存=12)/
绘图:和1代一样,还保留日版画风。

袁004UC于夫罗 (新)
兵种:骑兵
cost:1
特技:连
武3智3
战器猜测:馬=北方雄馬=突击发動UP
计略:联合围攻,4士气,自身
计略效果:武力上升,战场上我方部队数越多效果越大,武+2(战场我方部队数=1)/武+8(*上限)(战场我方部队数=4或以上)
绘图:和2.0日版画风一样,算是新登场武将卡。

袁005R颜良
兵种:骑兵
cost:2
特技:勇
武8智3
战器猜测:馬=金鞍鉄騎=突撃威力UP
计略:先锋的荣耀,5士气,自身
计略效果:武力上升,效果结束后补还士气; 效果继续中被撤退的话,士气不会补还,武+5,补还士气=4
绘图:和1代一样,还保留日版画风。

他001C阿会喃 (新)
兵种:骑兵
cost:1
特技:活
武3智1
战器猜测:饵=菠萝蜜=回復速度UP
计略:强化战术,4士气,自身
计略效果:武力上升,武+4
绘图:和2.0日版画风一样,算是新登场武将卡。

他002UC于吉 (1代R跌级成为UC)
兵种:布兵
cost:1
特技:伏
武1智8
战器猜测:薬=于吉仙丹=回復速度UP/最大兵力UP
计略:降雨,3士气,全战场
计略效果:全战场天气变成降雨,降雨时,水系和雷系计略威力加强和降低水系和雷系计略使用士气,火系计略则威力减弱
(水系计略必要士气-1/威力X1.5倍 雷系计略必要士气-1/威力X1.4倍,火系计略威力X0.6倍 效果时间19.5c,这些有待验证,因为1代降雨水雷系必要士气-2,2.0则变成-1)
绘图:和1代一样,还保留日版画风。

他003UC王允
兵种:弓兵
cost:1
特技:-
武2智8
战器猜测:薬=洛陽丹=最大兵力UP
计略:小连环计,5士气,范围内敌方
计略效果:范围内敌方速度下降,中小范围,速度X0.3
绘图:和1代一样,还保留日版画风。

他004C鄂焕 (新)
兵种:枪兵
cost:1.5
特技:勇、连
武6智1
战器猜测:薬=南蛮丹=最大兵力UP
计略:强化战术,4士气,自身
计略效果:武力上升,武+4
绘图:和2.0日版画风一样,算是新登场武将卡,和2.0日版不同的是,这他004C鄂焕在霸版2.0,特技多加“连”。

他005SR华佗
兵种:布兵
cost:1.5
特技:-
武6智8
战器猜测:書物=青嚢の書=計略時間UP
计略:神医,5士气,范围内我方,不包自身 (和1代一样)
计略效果:范围内我方武力上升,并消除敌方妨害系效果中的影响。标准范围,武+4 (和1代效果一样)
绘图:和1代一样,还保留日版画风。