Tuesday, March 6, 2012

HA-Sangokushi Taisen Ver 2 - gameplay system info 6 (霸三国志大战2.0 - 游戏系统介绍 - 6)

霸三国2.0 - 兵法系统

## 凡是有玩过1代,当更新去2.0时,兵法等级也随着当今等级继承下去(也就是说,你的1代增援之法lv7,2代增援之法也是lv7)。
2.0的兵法虽然大部分还是和一代一样,没有什么改变,只是兵法获得、升级方式不同,还有兵法MASTER过后还可以附加额外能力。

兵法获得(多数给新手在2代开始玩的资料)
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要获得新的兵法,就得必须符合获得兵法的条件,一旦达到条件,还得必须在战斗输赢后随机获得兵法书才可以获得新兵法。
不过还好,只要符合获得兵法的条件,机率获得兵法书是蛮高的。

兵法升级方式
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以往一代是以战斗后成绩的ranking来增加兵法升级计量BAR的数值。这次的兵法升级方式将弃用升级计量BAR,改成由宝玉的数量来提升兵法等级。
以下是兵法等级升级所需要的宝玉数量
当前等级 --下一个等级 需要宝玉数量
Lv1 -- Lv2 1個
Lv2 -- Lv3 1個
Lv3 -- Lv4 1個
Lv4 -- Lv5 2個
Lv5 -- Lv6 2個
Lv6 -- Lv7 3個
Lv7 -- Lv8 3個
Lv8 -- Lv9 4個
Lv9 -- Master 5個

获得宝玉的方法,通常会在战斗输赢后就会出现获得战利品讯息。
获得新的兵法和一代一样,不过宝玉获得的机率则要碰碰运气了,因为获得宝玉是系统随机获得。
所以霸三国玩家,如果大家还在玩着ver1.0 / 1.1,请尽量把你的兵法,所有兵法,练到MASTER。因为如果你不这么做,到时2.0转换后,你的其中几个兵法还没有到MASTER等级时,就得必须努力收集宝玉,别忘记宝玉是系统随机获得,好彩的话,可能一口气升级成功,悲剧的话,则玩了几天几个月,甚至2.0换2.1后,还是不能升到MASTER,到时你就欲哭无泪啊!(我的其中一位新加坡朋友就是遇到这种情形,连环之法等级9,还有一粒宝玉就可以MASTER了,但是从2.0到2.1,将要换3.0时他的等级还是9,足足一年半也不能MASTER)。


兵法 - 外传 系统
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在1代,兵法最高等级就是MASTER了。
在2代,一旦兵法到了MASTER后,其实还可以再把那些兵法MASTER再次加强,那就是依靠所谓的道具,叫“外传”(日版三国时这样称呼的)
“外传”和宝玉一样也是战斗输赢后随机获得,当然也需要碰碰运气获得的。当其中几个兵法master后,“外传”就会随之而来,而兵法最多只能装备两个外传而已,也就是所谓的“左传”和“右传”。

外传列表

外传 説明
士気 士気+0.25
再起 復活時間縮短6sec
正兵 武力+1,效果时间2c
速軍 速度X1.5倍,效果时间2.5c
増援 兵力5%回復
再建 柵強度+2回復
神速 騎兵武力+1,速度2倍,效果时间2c
車輪 槍兵武力+1,轮枪状態,效果时间2c
遠弓 弓兵武力+1,射程X1.6倍,效果时间2c


“外传”所带给兵法的附加效果,将会带来莫大帮助,有可能会扭转乾坤、反败为胜。比如:
1。增援MASTER,左传:士气上升,右传:士气上升
状况:蜀国5枚桃园vs魏国5枚霸者,蜀国部队平均大约20%兵力,士气还有剩下0.5就可以开桃园,对方已经是霸者效果中,兵力60%以上,眼看蜀国要打包了。
开了兵法后,兵力补+35%,士气+0.5,这时一瞬间开桃园,那时候,全员每个部队兵力大约有55%,再加武+10,过了数秒,敌军霸者效果完了,就轮到魏国打包了。^^
2。正兵MASTER,左传:速军,右传:增援
状况:全突5枚deck,开了兵法,武+2(12.5秒),速度X1.5倍(6秒),增援5%
如果是在全突效果中开兵法,速度已经是X1.8(全突)X1.5(外传)=2.7倍,武力已经是+1(全突)+2(兵法)=3,而且还额外加5%兵力(外传)。

要注意的是:
1。兵法最多只能装备两个外传而已。
2。一个外传只能带来一种效果而已,也就是说,兵法装两个外传就是兵法附加两种效果而已。
3。外传里的左传和右传是不能共同互换的,也就是说,当战斗后随机获得外传时,如果获得外传属于“左传”,就必须装备在左传。(右传也是一样)
4。如果获得某兵法的外传属于“左传”,而某兵法的“左传”已经有装备的时候,你可以选择装备新获得的“左传”来代替旧的,或者是选择丢弃新获得的“左传”(右传也是一样)。
5。每个兵法所装备的外传有数种,当然也是有限制的。比如说:再起之法,左传获得可能:士气、增援、速军;右传:士气、正兵、增援。
详情列表:
(可点击放大)
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##注1:再起之法:2.0将修改成缩短复活时间效果(不再是一代的即时复活)
##注2:不要幻想再起之法的左右传会出现再起效果,这是不可能的,试想想如果真的是“再起之法”+左右传“再起”,就是说恢复时间缩短(-25)+(-6)+(-6)=-37,那么2.0再起就和1代再起没两样,这样的话IGS/SEGA修改2.0再起的能力就真的是白做的。^^

Saturday, March 3, 2012

HA-Sangokushi Taisen Ver 2 - gameplay system info 5 (霸三国志大战2.0 - 游戏系统介绍 - 5)

霸三国2.0 - 2代武将卡游览

(插图可能不清晰,往后找到后再补上)
我只有这些而已,如果有其他的,可以post上去
每个国各有5张,虽然不算高清晰,不过还是可以看得出的。
暂时没有其他高清的,如:曹操、刘备、孙权、大小乔、吕布等等,我还在等中国网友放上那些新图。。。。。。
有一样事情必须注意,在霸三国1代里,目前所知道卡的稀有种类,一共有5种
C - 白卡
UC - 黑白卡
R - 银卡
SR - 金卡
LE (霸三国叫LE,日版三国叫EX) - LEGEND卡,不能在三国机里获得、需要参与抽奖活动、购买周边等等获得,在霸三国里,LE卡一共有五个。

霸三国2代里,除了和1代的一样之外,还多了2种稀有种类(有待验证)
LE (日版三国简称)- LEGEND卡,比SR更难得,2.0的LE可以在三国机获得,日文版时已经有了,不过霸三国官方没公布是否出产类似LE卡的消息。
BR(暂时简称) - 官方还没有公布这些种类称呼。所以暂时称它为“BLACK RARE”。这种卡的种类连日本版的三国也没有。它的稀有度是夹在与R和UC之间,而获得BR的难度还有待验证,拥有这种卡的武将如:魏004郭嘉、蜀004关羽、凉001阎行、凉004华雄等等。。。。。


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魏001UC于禁
兵种:枪兵 (1代:骑兵,兵种转换)
cost:1.5
特技:连 (1代:伏,弃用)
武5智6
战器猜测:武具=?
计略:魏武精英,3士气,自身 (1代计略名转换,士气消耗-1)
计略效果:武力长时间上升,+3 (和1代效果一样)
绘图:弃用日版画风,改成由中国画家绘画,应该是来自三国INFINITY ONLINE。


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魏002SR王异
兵种:弓兵
cost:1.5
特技:栅、魅
武4智8
战器猜测:防具=女杰盾=弓防御UP
计略:以牙还牙,5士气,范围内敌方 (1代舞蹈系计略转换,士气消耗+1)
计略效果:范围内敌方武力和速度大幅度下降,武-10/速X0.4倍,范围极小还是贴自身前方范围 (1代舞蹈系弃用,改成妨害系)
绘图:弃用日版画风,改成为来自三国INFINITY ONLINE的插画。


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魏003R贾诩 (1代SR跌级成为R)
兵种:骑兵
cost:1
特技:伏
武1智9
战器猜测:防具=奇袭之衣=伏兵威力UP
计略:离间谋略,6士气,范围内敌方 (1代计略名转换)
计略效果:范围内敌方武力、智力、速度都下降,不过如果只中1部队,则效果减半,2部队或以上:武-4/智力-3/速X0.6倍; 1部队:武-2/智力-1/速X0.8倍 ,范围小 (和1代效果一样)
绘图:贾诩日版画风回归,非常怀念,总觉得还是日版看得比较顺眼。


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魏004BR郭嘉 (1代R跌级成为新一代卡的种类,BR卡)
兵种:骑兵
cost:1.5
武4智9
特技:伏
战器猜测:宝物=後方指揮棒=計略時間UP
计略:后方指挥,4士气,范围内我方,不包自身 (和1代一样)
计略效果:范围内我方武力上升,武+3,标准范围 (和1代效果一样,只是1。1时+2,2.0不知会不会回归成+3?)
绘图:和日版画风一样,不同的是卡的种类是BR。


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魏005UC郭皇后 (1代C升级成UC卡)
兵种:弓兵
cost:1
特技:魅
武2智7
战器猜测:宝物=黒蝶髪夹=士气上升UP
计略:衰弱的连计,4士气,范围内敌方 (和1代一样,不同的是此计略是需要有“连”特技武将来扩大范围)
计略效果:[连计]范围内敌方武力下降,武力-4,范围以“连”特技武将的数量和连计计略武将的距离来断定 (和1代效果一样,不同的是此计略是需要有“连”特技武将来扩大范围)
绘图:弃用日版画风,改成由中国画家绘画,感觉应该是来自三国INFINITY ONLINE,不过郭皇后的画风竟然被网友批评好像是个陪酒女郎!


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蜀001C王平
兵种:枪兵
cost:1.5
特技:栅、连 (1代:栅,追加多一个“连”)
武5智6 (1代智力5,+1)
战器猜测:防具=街亭盾=弓兵防御UP
计略:轮枪战术,4士气,自身 (和1代一样)
计略效果:武力上升,轮枪状态,武+3 (和1代效果一样)
绘图:弃用日版画风,改成由中国画家绘画。


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蜀002C夏侯月姬
兵种:枪兵
cost:1
特技:魅
武2智7
战器猜测:防具=張家具足=移動速度UP
计略:雷殛,6士气,范围内敌方 (和1代一样)
计略效果:范围内向敌方随机下3道落雷,杀伤力随武将智力高低来判断 (和1代效果一样)
绘图:和一代的插画不同,不过2.0还是日版画风。


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蜀003R关羽
兵种:枪兵
cost:3
特技:魅、栅、勇
武10智7
战器猜测:武具=偃月刀「万人敵」=迎击威力UP/攻击力UP
计略:侠义的轮枪号令,6士气,范围内我方 (和1代一样,只是计略名换了)
计略效果:范围内我方武力上升,,轮枪状态,,长方形大范围,武+3 (和1代效果一样,妈的,换汤不换药!还以为计略改名就觉得好像效果稍微不同)
绘图:弃用1代画风,由关羽日版画风回归登场,当然,还是日版看得比较顺眼。


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蜀004BR关羽 (1代R降级成BR)
兵种:枪兵
cost:2
特技:-
武8智5
战器猜测:武具=?
计略:不动轮枪,5士气,自身 (和1代一样)
计略效果:武力上升,轮枪状态,不过武将不能移动,武+5 (和1代效果一样)
绘图:画风一样,不过特别的是BR卡。
#注:其实这张在日版2.0时没有登场过的(曾经被弃用),而在霸三国特别登场,所以在霸三国算是再次登场!


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蜀005UC关羽
兵种:枪兵
cost:2.5
特技:勇 (1代:没有特技)
武8智6
战器猜测:武具=青龍偃月刀=勇猛効果UP/最大兵力UP
计略:强化战术,4士气,自身 (和1代一样)
计略效果:武力上升,武+4 (和1代效果一样)
绘图:弃用日版画风,改成由中国画家绘画,应该是来自三国INFINITY ONLINE。


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吴001C闞泽
兵种:枪兵
cost:1
特技:伏 
武2智6 (1代智力7,-1)
战器猜测:書物=乾象暦注=計略時間UP
计略:舍命推举,2士气,我方任何一个武将
计略效果:战场上我方武力最高武将提升智力,启动后自身撤退,我方武将智+5
绘图:和1代一样,也保留日版画风,


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吴002UC韩当 (新)
兵种:弓兵
cost:1
特技:栅 
武3智1
战器猜测:武具=気炎鉄弓=射程距離UP
计略:强化战术,4士气,自身
计略效果:武力上升,武+4
绘图:日版画风(和2.0日版一样),不过对霸三国来说,这是新卡,为什么呢?因为韩当有两张,看下面就知道了。


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吴003C韩当
兵种:骑兵
cost:1
特技:- 
武3智2
战器猜测:武具=??
计略:宿将的精神,4士气,自身(和1代一样,只是计略名换了)
计略效果:武力上升,自身净化所有异常状态、武+5(和1代效果一样,妈的,还是换汤不换药的杰作!)
绘图:和1代一样,也保留日版画风,但是还是不理解为什么韩当要有两种不同的卡?日版只有一张韩当而已。真不明白IGS到底在想什么?


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吴004R甘宁 (新)
兵种:弓兵
cost:2
特技:勇、募 
武8智2
战器猜测:武具=剛弓「富池」=射程距離UP/最大兵力UP
计略:双弓麻痹矢战术,5士气,自身
计略效果:武力上升,麻痹矢效果让敌部队减速,自身发射可以统一时间攻击2个敌部队,武+5
绘图:和2.0日版画风一样,算是新登场武将卡。不过日版R甘宁只有勇特技,而霸三国就多加募特技,估计应该很多玩家用它,2cost和2特技武高武将还是蛮好配卡。


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吴005UC甘宁
兵种:弓兵
cost:2.5
特技:勇 (1代:没有特技)
武8智6
战器猜测:武具=大战斧=勇猛効果UP/最大兵力UP
计略:强化战术,4士气,自身 (和1代一样)
计略效果:武力上升,武+4 (和1代效果一样)
绘图:和一代的插画不同,不过2.0还是日版画风。


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凉001BR阎行 (新)
兵种:骑兵
cost:1.5
特技:连
武6智4
战器猜测:薬=強壮丹=最大兵力UP
计略:身如蚩尤,5士气,自身
计略效果:武力和速度,维持突击状态每1秒加1武力,武+2,神速X2倍(也就是说,开发计略开始武力先+2,过后如果保持突击状态,每1秒加1武力,突击敌军时,先前的附加武力不会消失,还可以继续启动突击状态再持续下去来加武力,直到计略效果完为止)
绘图:和2.0日版画风一样,算是新登场武将卡,而且还是BR呢。(2.0日版是UC)


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凉002UC王异 (1代R跌级成为UC)
兵种:骑兵
cost:1.5
特技:栅、魅
武4智5
战器猜测:馬=西涼麗馬=移動速度UP
计略:铜墙铁壁,5士气,自城
计略效果:补自城血计量,+22.1% (城血总计340点,补22.1%=补75点)
绘图:和1代一样,还保留日版画风。


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凉003UC贾诩 (1代R跌级成为UC)
兵种:骑兵
cost:1.5
特技:伏
武4智9
战器猜测:宝物=謀略指揮棒=計略時間UP
计略:诱敌截杀之计,5士气,范围内我方,不包自身 (和1代一样)
计略效果:范围内我方武力上升,敌军士气越少效果越大,标准范围,武+2(敌军士气5.6以上)/武+8(敌军士气0), (和1代效果一样)
绘图:和1代一样,还保留日版画风。


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凉004BR华雄 (1代R降级成BR)
兵种:骑兵
cost:2
特技:勇
武8智4
战器猜测:武具=大薙刀「九天応」=勇猛効果UP
计略:恶鬼的屠刀,3士气,自身
计略效果:武力大幅度上升,效果中城血会逐渐下降,武+10 (和1代效果一样)
绘图:和一代的插画不同,不过2.0还是日版画风。


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凉005C韩遂 (1代UC降级成C)
兵种:骑兵
cost:1.5
特技:连 (1代:-)
武5智7
战器猜测:馬=西涼黒馬=移動速度UP
计略:背叛的狼烟,4士气,自身
计略效果:武力大幅度上升,发动时无妨其中一只部队撤退,如果没有部队可以撤退,效果就差了,武+10(一只部队撤退)/武+1(没有部队可撤退) (和1代效果一样)
绘图:和1代一样,还保留日版画风。


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袁001UC袁术
兵种:弓兵 (1代:步兵)
cost:1.5
特技:栅、连 (1代:栅,2.0多加 连)
武1智4
战器猜测:宝物=偽帝之玉璽=最大兵力UP
计略:伪帝的敕命,3士气,我方任何一个武将
计略效果:战场上我方武力最高武将提升武力,但兵力会渐渐下降,我方武将武+10,兵力每0.65秒减少4%(效果完后约5c下降接近80%兵力)
绘图:和1代一样,还保留日版画风。


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袁002SR袁绍
兵种:枪兵
cost:1.5
特技:魅、募 (1代:魅,2.0多加 募)
武5智5
战器猜测:武具=至宝「黄金剣」=計略時間UP/最大兵力UP
计略:大军的总攻击,6士气,范围内我方
计略效果:范围内我方武力上升,范围内我方武将部队数越多效果越大,标准全体号令范围,武+1(我方部队=1)/武+7(我方部队=7)
绘图:和1代一样,还保留日版画风。


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袁003R袁绍
兵种:骑兵
cost:1.5
特技:魅、募 (1代:魅,2.0多加 募)
武5智5
战器猜测:宝物=宝杖「大黄金」=計略時間UP/最大兵力UP
计略:荣誉大号令,7士气,范围内我方
计略效果:范围内我方武力上升,我方士气越多效果越大,标准全体号令范围,武+3(未发动士气储存=7)/武+8(未发动士气储存=12)/
绘图:和1代一样,还保留日版画风。


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袁004UC于夫罗 (新)
兵种:骑兵
cost:1
特技:连
武3智3
战器猜测:馬=北方雄馬=突击发動UP
计略:联合围攻,4士气,自身
计略效果:武力上升,战场上我方部队数越多效果越大,武+2(战场我方部队数=1)/武+8(*上限)(战场我方部队数=4或以上)
绘图:和2.0日版画风一样,算是新登场武将卡。


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袁005R颜良
兵种:骑兵
cost:2
特技:勇
武8智3
战器猜测:馬=金鞍鉄騎=突撃威力UP
计略:先锋的荣耀,5士气,自身
计略效果:武力上升,效果结束后补还士气; 效果继续中被撤退的话,士气不会补还,武+5,补还士气=4
绘图:和1代一样,还保留日版画风。


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他001C阿会喃 (新)
兵种:骑兵
cost:1
特技:活
武3智1
战器猜测:饵=菠萝蜜=回復速度UP
计略:强化战术,4士气,自身
计略效果:武力上升,武+4
绘图:和2.0日版画风一样,算是新登场武将卡。


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他002UC于吉 (1代R跌级成为UC)
兵种:布兵
cost:1
特技:伏
武1智8
战器猜测:薬=于吉仙丹=回復速度UP/最大兵力UP
计略:降雨,3士气,全战场
计略效果:全战场天气变成降雨,降雨时,水系和雷系计略威力加强和降低水系和雷系计略使用士气,火系计略则威力减弱
(水系计略必要士气-1/威力X1.5倍 雷系计略必要士气-1/威力X1.4倍,火系计略威力X0.6倍 效果时间19.5c,这些有待验证,因为1代降雨水雷系必要士气-2,2.0则变成-1)
绘图:和1代一样,还保留日版画风。


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他003UC王允
兵种:弓兵
cost:1
特技:-
武2智8
战器猜测:薬=洛陽丹=最大兵力UP
计略:小连环计,5士气,范围内敌方
计略效果:范围内敌方速度下降,中小范围,速度X0.3
绘图:和1代一样,还保留日版画风。


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他004C鄂焕 (新)
兵种:枪兵
cost:1.5
特技:勇、连
武6智1
战器猜测:薬=南蛮丹=最大兵力UP
计略:强化战术,4士气,自身
计略效果:武力上升,武+4
绘图:和2.0日版画风一样,算是新登场武将卡,和2.0日版不同的是,这他004C鄂焕在霸版2.0,特技多加“连”。


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他005SR华佗
兵种:布兵
cost:1.5
特技:-
武6智8
战器猜测:書物=青嚢の書=計略時間UP
计略:神医,5士气,范围内我方,不包自身 (和1代一样)
计略效果:范围内我方武力上升,并消除敌方妨害系效果中的影响。标准范围,武+4 (和1代效果一样)
绘图:和1代一样,还保留日版画风。

Sunday, February 26, 2012

HA-Sangokushi Taisen Ver 2 - gameplay system info 4 (霸三国志大战2.0 - 游戏系统介绍 - 4)

##English ver - translation ongoing ......

霸三国2.0 - 2.0兼容1代武将卡须知。

2.0可以用1.0的卡吗?
这个问题必须由霸三国志大战的官方公司,IGS,来决定是否能够让玩家这么做。
如果官方公司IGS,声明说铁定100%移植从SEGA的日本版三国志大战到霸三国志大战,游戏系统一律以日本版为标准,那么我很肯定的回答说:可以!
既然是可以把1代武将卡用在2.0里,那么系统如何分辨呢?

很简单,条件如下:
==============================
1。如果1代武将卡在2.0再次登场,一旦系统scan到此1代武将卡,就会显示一代武将卡的插画,卡旁边会说明“能力变更”,也多了一个说明变更详情,例如武力/智力数字、计略变更、士气消耗变更、特技变更等等。总之,任何1代武将卡若在2.0再次出现,有关武将的能力一律根据2.0为标准。
有关1代vs2代武将如: (1代)魏002王异-(2代)魏002王异、(1代)蜀004关羽-(2代)蜀003关羽、(1代)他022华佗-(2代)他005华佗。。。。

2。如果1代武将卡在2.0不会登场,一旦系统scan到此1代武将卡,就会显示一代武将卡的插画,而武将卡的能力不会出现像上面说的情形一样,也就是说能力没有变更,保持不变。总之,任何1代武将卡若在2.0不会出现,有关武将的能力一律根据1.0/1.1为标准。
有关1代武将如: 魏046郭嘉、蜀034马良、吴022大乔、他015南华老仙、凉018貂蝉、袁001袁兄弟。。。。


更重要的是,1代武将卡是没有战器装备的,一旦登录1代武将卡时,即使你有那个武将的战器,系统也不会自动装在1代武将,系统只会自动装备战器在2.0的武将卡而已。

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所以,奉劝各位玩家,尤其是老手的,一旦消息说霸三国即将在大马开始升级去2.0时,别急着把手头上的1代卡卖掉/丢掉等等,或是急着在网上购买2.0的卡(现在的市价非常贵)。一开始各位是没有任何一张2.0卡的话,先开始用1代卡来玩先,直到收足够2.0卡的数量,或是获得想要的卡时,才来换成2.0的卡来玩。

还有,奉劝一些玩家(那些一直喜欢在2.0里用1代卡的),虽然1代卡可以在2.0里用,不过由于战器不能装备在1代。在某些特殊的情况下,有可能玩起来会比较吃亏,比如说:
(1代)蜀005UC关羽 vs (2代)蜀005UC关羽
能力一样(武8知6)
不过(2代)蜀005UC关羽有战器装备(青龙偃月刀 - 勇猛效果上升、最大兵力上升),
以兵力比较,也就是说
(1代)蜀005UC关羽 vs (2代)蜀005UC关羽 = 兵力100% vs 兵力150%
所以要组一套1代+2代deck,还是统统用1代卡deck,请三思!

当然并不是说1代卡是完全无能的,有些在2.0里没有登场的武将的1代卡也是蛮好用和蛮好配deck的,比如:
魏046SR郭嘉 - 神机妙算在2.0里没有一个武将有此计略,反了再吸对方士气在2.0绝对是王道(当然也要看准时机的高技术控牌啦!)
魏017R左慈 - 变化之术,也是没什么武将有此计略,而且是武力高武将的克星,特别是吴国2.0孙策,孙策雄飞之时发动后+10武力用掉4士气,同样变化之术也用掉4士气,和孙策武力一样,不过论智力,左慈效果更加耐久,所以左慈也是其中一位变态的王道。-_-||
其他的还有很多。。。

##在这里先声明,此post是引用我以前玩日版三国2.0所写下的,因为在日本版的确可以这么做,而在霸三国里,由于官方公司没有明确的决定,所以暂时事先和大家分享,好让大家有心理准备,往后若有任何更改,将会根据官方公司IGS的正式宣布为标准,否则,一切由日本版三国志大战的游戏系统基础为先。

Wednesday, February 22, 2012

HA-Sangokushi Taisen Ver 2 - gameplay system info 3 (霸三国志大战2.0 - 游戏系统介绍 - 3)

##English ver - translation ongoing ......

霸三国2.0 - 新武将特点介绍 - 战器装备

在2.0里,每个武将都会有属于自己的装备,而这些装备将可以大大提升武将的能力,如攻击力上升、各种防御力上升、士气上升、兵力最大值上升、突击威力上升等等。

战器装备大致上可分成7个种类,如:“武具、防具、马、饵、宝物、书物、药”。而这些战器总共有大约超过200个不同的战器,也就是说每个武将都有自己属于的战器,而且每个战器只能限定装备在特定的武将而已。当然,同名武将但是不同种类(如:不同国家、卡不同种类等等)也不能共享同一种战器。

一旦你获得某武将的战器时,下一回合从新登录武将卡时,刚好登录的武将卡已经获得战器,系统就会自动装备在那个武将。

比如说,蜀国005关羽(UC卡),他的战器种类是“武具”,而他的“武具”是“青龙偃月刀”,一旦你获得这个战器,当你要登录武将卡时,把关羽放上去,系统就会自动装备他的“青龙偃月刀”,当然,这把“青龙偃月刀”只是给005UC关羽而已,其他的武将不能装备此战器。还有蜀国003R关羽也不可以装备005UC关羽的“青龙偃月刀”,因为003R关羽固有的武具是“偃月刀[万人敌]”

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战器获得方法大致上可以在3个地方获得:
对战 - 战斗获胜的话,获得机率非常高,特别是稀有战器(全国对战 / 全国event如:争夺战、大赛等等)
锻炼/群雄传模式 - 战斗结束后(不管输赢)获得,机率中等而且很少出现稀有战器
商人 - 战斗后出现,以累积现有资金向商人购买战器

每一个武将只能装备一个战器,而战器装备会带给武将至少一种效果,不过有些战器装备可以带给某些武将超过1种效果,甚至达到最高3种效果,比如:
魏001 UC于禁 - 马 - 爱马[忠公] - 突击发动上升
蜀003 R关羽 - 武具 - 偃月刀[万人敌] - 迎击威力上升、攻击力上升
蜀005 UC关羽 - 武具 - 青龙偃月刀 - 勇猛效果上升、最大兵力上升
他010 R兀突骨 - 防具 - 秘宝[藤甲帽] - 骑兵防御上升、枪兵防御上升、弓兵防御上升

##期待官方公布完整战器资料时,再转载这里

Sunday, February 19, 2012

HA-Sangokushi Taisen Ver 2 - gameplay system info 2 (霸三国志大战2.0 - 游戏系统介绍 - 2)

##English ver - translation ongoing ......

霸三国2.0 - 新特技介绍 - 募 · 连
霸三国1代里,我们所见过的武将特技里,一共有5种,伏、魅、勇、栅、活。
在2.0里,就多了2个,那就是“募” 和 “连”。

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“募”(mu)
凡是有“募”特技的武将,一旦那些武将在战场上没事做,只站着按兵不动,那武将就会自动增加兵力(补血的意思)。
如果武将正在移动,或是和敌军混战,或是有“募”特技的弓箭武将正在射箭等等(总之武将有稍微动作),那么武将就会自动解除增加兵力。
“募”特技只限用在战场上,而补兵力的速度比较,城内补比城外补来得快(城内补从0%-100%=大约6c,“募”兵城外补从0%-100%=大约12c)。
“募”兵回城补兵力,则和其他普通武将补兵力没什么分别,不过基于补兵力速度考量,如果兵力低于30%,建议回城补;如果高于50%而且需要在战场上守城,可以考虑城外补。
“募”兵在战场按兵不动之际,如果受到毒计略妨害技(如“暗杀之毒”),或是“轮枪战术”的枪头刷中(普通刷枪/枪击则不算),只要是“募”兵不动,敌军没粘到“募”兵而变成混战,“募”特技效果还是有效地继续自动补兵力。所以敢冒险的玩家要和“暗杀之毒”搞对抗的话(就是中了“暗杀之毒”后站着不回城,前提是“募”兵智力高),募兵会是最佳选择。

“连”
有“连”特技的武将,就必须配合有“[连计]”计略的武将(参考背面武将卡的讲解),以便让“连”字计略的武将发动计略时,可以随有“连”特技的武将配合,来扩大计略范围。
怎么说呢?打个比喻,2.0的魏005郭皇后的计略“衰弱连计”,她的范围看起来好像指向自己,小得不能再小,不过如果配合其他己方有“连”特技武将,一旦士气足够发动,右上方的雷达就自动显示效果范围,你就会注意到,郭皇后的效果范围以一条蓝色长方形连接去有有“连”特技的武将。如果有2-3或多个“连”武将,则范围就会更多。
很多人在想如果越多“连”武将,范围也许可以概括整个战场上?其实是不对的,“连”武将和“连”计略发动武将之间的距离会影响范围的大小,两者越靠近,连接长方形的厚度就越厚(最厚极限大约两张武将卡宽度);而两者越远,连接长方形的厚度就越薄(最薄极限大约一张武将卡宽度)。所以范围大小必须好好控制。


**要先体验霸三国2.0(如果武将和系统没什么大量更改,和日本版大同小异为前提),建议大家玩NDS的《三国志大战DS》(不是《三国志大战·天》,因为天版本玩法系统完全不同于DS)。没有NDS的,下载EMULATOR吧!

HA-Sangokushi Taisen Ver 2 - gameplay system info 1 (霸三国志大战2.0 - 游戏系统介绍 - 1)

##english ver - translation ongoing......

霸三国2.0 - 新兵种介绍 - 象兵

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大家都熟悉三国里一共有5种兵种,在2.0里,就多了一个,那就是“象兵”
象兵的用法就像马兵一样,象兵一旦移动一段距离就会进入“突进”状态(马兵的话就叫“突击”),不过唯一不同的是,一旦象兵以“突进”状态攻击敌军,“突进”状态不会消失,而且还会继续突进,一直到象兵停止移动为止。
就算象兵在“沼泽地”,“森林”,“浴火”,“防栏”这些障碍,虽然速度减慢,不过只要是象兵的突进还在就不会消失。
“突进”状态的优点,可以把敌人退后一小段距离,比如说敌人绕过森林移动时(因为森林区对某些兵种的速度大幅下降),你可以把象兵推敌军到森林,让敌军在森林里减速。
还有,和骑兵不同的是,“突进”状态的象兵,是不会被枪兵“迎击”。当然也必须封枪头,如果不这么做,象兵在枪兵的枪头正面每撞一次就被插一次。
象兵攻城力和枪兵一样力道,而速度虽然比骑兵慢,不过却是比其他兵种快,所以,如果要应付那些速度慢的敌军在旁门偷鸡的话,除了“骑兵”,象兵是第二选择。
如果敌军准备攻城,除了利用各种防守技巧外(骑兵城内突击,枪兵刷枪等等),也可以用象兵的突进优点,来强制推开敌军,不让它粘城,方法同样使用城内突击,然后一旦要突进敌军,把象兵打斜推开敌军,如果成功,就会看见敌军和城门有一小段距离,借此机会进入空档,把象兵推出城外突进敌军让他后退,这时敌军的“准备攻城”bar就消失了。
象兵的弱点和枪兵一样,速度慢和弓兵,被连环的话,就算是突进状态也是在原地打转等死啦!

Tuesday, January 24, 2012

HA-Sangokushi Taisen Card Sales! 霸三国志大战 武将卡出售

i going to sell those card, as below
本人要出售的卡如下

*all pic capture as below is from japan ver of sangokushi taisen website, easy for reference purpose, by the way, all trade or sales will be Ha-sangoushi taisen ver card.
*以下所使用的插画来自日本版三国志大战贴上的,是因为方便玩家参考,不过实卡交易时完全是霸三国志大战版本

extreme hard type SR (means hardly to acquire from machine, very low percentage to get the SR card below)
稀有SR


all power up type SR
号令系SR


girls type SR
女性SR


main force type SR
战斗主力SR


others SR
其他SR


R - RM 5 - 10 or/and above (get discount when purchase any R purchase with several qty)
R - RM 5 - 10 或以上 (R卡买多有折扣!)



black / white type card : FOC!
黑白卡:送!

all card under good condition, some card also have wrapper, price will be the same with or w/o wrapper
卡的质量良好无损,而且某些卡是wrapper,有无wrapper价钱依旧!

If interested, you may allow to deal by bank in and post, or COD on the spot
有意者,可以通过汇款邮寄方式,或是见面交易。

for COD, i'm from penang, and will be able to deal at any place witnin penang state, Kulim landmark mall from Kedah, and village mall from SP Kedah
至于见面交易,本人来自槟城,地点范围只限在槟城州任何地带,吉打州只在kulim Landmark Mall, 和SP Village Mall

actual price will not publish here, but negotiable, get discount by purchase more, if interested, please email to ryanyeapbh@gmail.com
实际价钱暂不公布,但可商量,多买有折扣,有意者欢迎电邮询问:ryanyeapbh@gmail.com,非诚勿扰!


I also sell some japan ver of sangokushi taisen card, with ver 2.0-2.1, and 3.0-3.59, please get quote from me if interested!
本人也出售一些日本版三国志大战2.0-2.1,以及日本版三国志大战3.0-3.59 的武将卡。
有意者欢迎询问